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◆がついている武器はストーリー上のカプセルで入手可能。 ★がついている武器は樹海で入手可能。 ホワイト専用武器 フラワービット ★ 射撃+130素早さ+30 B 樹海29にあるホワイトの最強武器。入手時期の割にやたら高性能で、これの有無でホワイトの使い勝手が激変する。ちょっと背伸びすればラファエル組の加入直後くらいには取りに行けるので早いところ確保しておきたい。 クローバー専用武器 ガトリングウィング 射撃+80 クローバーの初期武器。12.7ミリバルカンよりちょっと強いが、加入後すぐ20ミリバルカンに追い抜かれる。 キャノンウィング ★ 射撃+120素早さ+20 樹海38と遅い(メインヒロインだからか)段階でとれるクローバーの最強武器。高性能だがこの頃になるとクローバー自体の耐久力のなさがかなりしんどくなってくる。 クリスティン専用武器 ガンバレル ★ 射撃+100装甲+30 B 樹海32でとれるクリスティンの最強武器。威力は汎用のビームガトリングと同等だが、射撃を捨てずに装甲を盛れるのが大きな利点。 カーネイジ専用武器 サイドキャノンⅠ 射撃+120 カーネイジの初期装備。火力がケタ違いで笑えてくる。後から作ることはでき……作ることはできる。 サイドキャノンⅡ ★ 射撃+160 樹海42に転がっている、威力だけならカーネイジ最強武器。終盤は高Bバリアの敵も多いのでビームキャノン確保済みでも採用の余地がある。 ビームキャノン ★ 射撃+150 B 樹海59にあるカーネイジ専用武器。ビーム射撃なのに威力はルシフェリンビームⅢと並ぶ強さを誇る。樹海終盤のムカデはこればっかりつけてる。 共通 7.62ミリ機銃 射撃+50 開発時期:3話~ 序盤で仲間になるユニット(ホワイト以外)の初期装備。なぜこいつだけ機銃なのかは本作永遠の謎。 開発 30t 解体 15t 12.7ミリバルカン 射撃+70 ホワイトの初期装備。5.08ミリでかくなるとちょっと使えるようになる。ホワイトのほかにアギトあたりが序盤で装備するであろう武装。 開発 ??? 解体 40t 20ミリバルカン 射撃+90 7.3ミリ増えてさらに使い勝手が良くなる。ホワイトやクローバーも長く使うことになりそう。 30ミリ機関砲 射撃+100 フリスビーの初期装備。レベル差に唖然としたプレイヤーはこいつからもぎとってクローバーにつける。 30ミリバルカン 射撃+120 敵がこればっかつけてるのに自分たちは装備できない、と思っていると終盤に作れるようになる。しかし作れるようになった頃にはみんな専用装備を持っていたりする。 ブラスターガンⅠ 射撃+40 B ルシフェリンビームを除けば最初に手に入るビーム武器。しかしいくらなんでも威力が貧弱すぎる。 ブラスターガンⅡ 射撃+60 B ホッパーの初期装備。ホタルが不在なのでちょうどいい、なんて甘い考えはすぐ捨てるべきです。 ブラスターガンⅢ 射撃+80 B やっと実用レベルの威力に達した。が、これを入手する頃には既にフラワービット持ちのホワイトが大暴れしていたりする。 ビームガトリング 射撃+100 B ガンバレルに並ぶビーム攻撃を持つ終盤の武装。専用装備がないフリスビーや射撃型のホッパーは必然これか30ミリバルカンが最終装備になりがち。 ブーストムーブⅠ 移動+1 移動の上がる嬉しい武装。優秀だが射撃枠を埋めてしまうのは案外厄介。グランデ・カブト・デスサイズ・ハニー・Bあたりの足回りの補強にでも。砲撃型のホッパーに積むのもあり。 ブーストムーブⅡ 移動+2 移動の上がる嬉しい武装の進化版。移動+2の恩恵はかなり大きい。 ブーストムーブⅢ 移動+2素早さ+10 移動+3を期待した我らを裏切る武装。ないよりましとはいえ素早さ+10はちょっと寂しい。 サイドカッターⅠ 格闘命中+20 格闘を強化できる武装。射撃に期待できないカブトにでも積んでおこう。なぜ格闘命中があんな小さい丸っこいのつけただけで上がるのかは本作最大の謎。 サイドカッターⅡ 格闘命中+30 地味に使える武装。地味すぎて使ってくれない人も多い。中盤で格闘命中を上げたいならコレ。 サイドカッターⅢ 格闘命中+40 あんなに小さかった丸っこいのがこんなにでっかく。わざわざこれをつけるより背中にセール中をつけてやる方がいい。 レーダーウィングⅠ 砲撃命中+20 砲撃を強化できる武装。序盤のヒカリの射撃枠はほぼこれ一択。 レーダーウィングⅡ 砲撃命中+40 出るタイミングが果てしなく遅い武装。Ⅲをつけられないナイトメアを砲撃特化にするならこれが必要になる。 レーダーウィングⅢ 砲撃命中+60 やっと出た終盤の武装。ヒカリとセブンの戦力アップのためさっさとつけてあげよう。 クイックプラス20 素早さ+20 本当に分かりやすい名前の武装。今後も素早さアップの武装はわかりやすいのが多い。 クイックプラス40 素早さ+40 回避命!って人はつければいいが、回避が高くて射撃をつけないやつなんかデスサイズくらいしかいない。 クイックプラス60 素早さ+60 中盤最後の素早さアップ武装。ハニー・Bにつけると結構回避してくれるようになる。 アンチエアシステムⅠ 射撃+40 飛特 世界がメカメカしくなってきたあたりで登場する飛特付き射撃武器。飛特込みでもこの威力ではちょっとどうしようもない。 シュルツェンⅠ 装甲+10 名前が読みづらい武装その1。上がり幅がしょっぱいのでさっさとほかの武装をつけよう。 シュルツェンⅡ 装甲+30 Ⅱになったが読みにくい。これでデスサイズを底上げや!なんて思ったアナタにこのゲームの難しさを教えてくれる武装。 シュルツェンⅢ 装甲+60 Ⅲでもやはり読みにくい。割と頼れる強化値になったがハイブリッドバリアに枠を奪われがち。 サイドリフレクターⅠ Bバリア+50 Bバリアってなんだそれ、ってなっている序盤では見向きもされない。ホタルがいっぱい出てきてからつけるかどうか悩もう。 サイドリフレクターⅡ Bバリア+60 そこまで進化しなかった武装。別になくても大丈夫な場面で出てくる。 サイドリフレクターⅢ Bバリア+70 本当に進化しない武装。強いがいかんせんハイブリッドバリアの方がいい気がしてならない。 ハイブリッドバリア ◆ 装甲+50Bバリア+50 ストーリーで拾えるいい装備。射撃枠で耐久面を補強するならほぼこれ一択。拾う以外では作るほかないが、全然出ないのできちんと回収しておこう。 オートリペア10 HP回復+10 カブトやグランデ等重装甲ユニットに積むと地味に便利な装備。ただ回復量がしょっぱいのは否定しづらい。 オートリペア20 ◆ HP回復+20 回復性能は悪くないがエナジーパックを積んだ方がいいかもしれない。ストーリー上では忘れたころにやってくる。 オートリペア30 ◆ HP回復+30 回復量が毒沼のダメージと同じになったが、正直これが手に入る頃には毒沼より対策すべきものが山ほどある。 エナジーパック150 ★ HP+150HP回復+10 樹海15で手に入る電池パック。射撃の枠につけられるHP増加武装は珍しく、中盤でも重宝する。特にハニー・Bやグランデはお世話になるだろう。 回転灯 ★ Bバリア+40素早さ+30 樹海23で手に入るパトランプ的なアレ。攻撃を捨てる覚悟があればホワイトに積んでやると生存性が爆上がりする。樹海終盤ではフラワービットよりこれを積むべき場面も。
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スティルウォーターの格闘武器と射撃武器を紹介。武器屋で飾られている(入手不可な物)武器も紹介 NR4 Vice9 GDHC .44Shepherd Kobra link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 射撃武器 NR4 警察官が使っている一般的な武器。刑務所から脱獄するときにお世話になる。 連射性は低い、威力は普通、命中精度は悪い。形状はグロッグ Vice9 主人公やギャングも愛用しているハンドガン。 連射性はハンドガン中最強? 威力は普通、命中精度は普通。形状はベレッタ GDHC 連射性が下がって威力が高くなった武器。 連射性は低いものの威力が高い。命中精度はやや高い。形状はデザートイーグル .44Shepherd シリーズ最高の威力を持っていたが二作目ではGDHCとあまり変わらない性能に。 形状はパイソン Kobra 連射性がライフル並みに向上したハンドガン。Project地区の治安密着24時のアクティビティをクリアすることで手に入ります。
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新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) オートマティック系(不意打ち・消音) オートマティック系(2丁拳銃) リボルバー系 SMG・PDW・OICW系(両手武器) ショットガン系(両手武器) ライフル系(両手武器) その他射撃武器 アイテムランク Premium>Rare>Excellent>Normal HAZURE 新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のアドレス)ver6.00確認 名前(使用回数)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 攻撃力: 貫通力: 種類: 命中率: 破壊力: クリティカル率: 待ち時間: 重さ: 弾: 系統: 扱い易さ: 効果: 解説とか。 オートマティック系(不意打ち・消音) 威力は低めだが、不意打ちや消音効果で反撃を封じるのが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_glock19.gif)ver6.00確認 グロック19(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:不意打ち 攻撃力が低いが、不意打ちスキルを取得していれば敵防御力の見極めに有用。待ち時間が短く、序盤の繋ぎに。不意打ちスキル取得で大量殺害へ。弾数が多いので抜出も有効。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_WP99.gif)ver6.00確認 ワルサー P99(16) 攻撃力:10 - 11 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(15%) 安定しているが、平凡な銃。他に無ければ使う程度か。ただ、不意打ち持ちならこれでも十分いける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt-M45.gif)ver6.00確認 コルトガバメント(7) 攻撃力:11 - 13 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:15 クリティカル率:5% 待ち時間:23秒 重さ:6 弾:45ACP 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:不意打ち 初期としては十分な性能だが、命中率が難点。面白いように外れるので低視界での使用は控えよう。威力とクリ率高めなので赤松なら有効に使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_walther-PPK.gif)ver6.00確認 ワルサーPPK(8) 攻撃力:10 - 13 貫通力:2 種類:オートマティック 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(30%) P99の強化版。弾の入手は困難なので使い捨てと割り切ろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MK22.gif)ver6.00確認 S W MK22 Mod0(8) 攻撃力:9 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:91% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(60%) 消音60%と命中率91%は不意打ち狙いには心強い。弾数は少ないが、弾は入手しやすいので重宝する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_DEagle.gif)ver6.00確認 デザートイーグル 50AE(7) 攻撃力:12 - 16 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:35 クリティカル率:18% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:不意打ち 効果が不意打ちで威力がマシンガン・ライフル系並の片手銃。貫通力もそこそこあり、クリティカルの出やすさも魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKUSP.gif)ver6.11確認 H K USP TACTICAL(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:92% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(100%) 消音100%・高命中率・扱い易さAはさすがPremiumといったところ。弾も入手しやすいので、長く使える。 オートマティック系(2丁拳銃) 二丁拳銃で大ダメージが期待できる。待ち時間に注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M59.gif)ver6.00確認 S W M59(15) 攻撃力:9 - 12 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:86% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:16秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 扱い易さと命中率のバランスは、二丁拳銃の中でトップクラス。射撃があまり高くないときの二丁はこの銃から攻撃するのがいい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_browning.gif)ver6.00確認 FNブローニング・ハイパワー(13) 攻撃力:8 - 14 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:88% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃で最も重く、攻撃力も一番不安定。ベレッタやブルーノを手に入れるまでの繋ぎとして。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.00確認 SIG SAUER P220(7) 攻撃力:12 - 14 貫通力:4 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:30 クリティカル率:6% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:45ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P230と似ているが、弾は別物。コルトガバメントなみに命中率が低い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.11確認 SIG SAUER P230(7) 攻撃力:10 - 14 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:4% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P220と似ているが、弾は別物。命中率を考慮すると、こちらが無難。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_beretta.gif)ver6.00確認 ベレッタM92F(15) 攻撃力:9 - 13 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:18秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 攻撃力は不安定だが、二丁拳銃の中ではブルーノに次ぐ性能を持っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_buru-no.gif)ver6.00確認 ブルーノCz M75(15) 攻撃力:11 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の中ではかなり安定した性能。弾も入手しやすいので、長く使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKP46.gif)ver6.09確認 H K P46(20) 攻撃力:10 - 12 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:25 クリティカル率:0% 待ち時間:19秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 貫通力と破壊力を持った二丁拳銃。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_FN57.gif)ver6.00確認 FN Five-seveN(20) 攻撃力:11 - 12 貫通力:7 種類:オートマティック 命中率:93% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:21秒 重さ:3 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の弱点を克服した貫通力と破壊力はPremiumの名にふさわしい。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 リボルバー系 弾数は少ないが、牽制射撃に使えたり威力が高かったり、その分性能は良い。他の武器への繋ぎに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_derringer.gif)ver6.00確認 ハイスタンダードデリンジャー22口径(2) 攻撃力:9 - 12 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:83% 破壊力:20 クリティカル率:30% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:B 効果:オーバーキル オーバーキル効果を持つ唯一の銃。クリティカル率は射撃武器の中で最も高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトハイウェイパトロールマン(5) 攻撃力 9 - 14 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:76% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:25秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:A 効果:牽制(80%) 牽制系射撃武器の中で最も高い発動率を誇る。残り2発以下では発動しないので、できるだけマメに装弾しておきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-SP.gif)ver6.00確認 S W M60 チーフスペシャル(5) 攻撃力:12 - 13 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:77% 破壊力:40 クリティカル率:13% 待ち時間:23秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:B 効果:牽制(50%) 性能は安定しているが、良くも悪くも微妙な銃。牽制効果は過信しないように。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M19.gif)ver6.00確認 S W M19 コンバットマグナム(6) 攻撃力:12 - 14 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:45 クリティカル率:15% 待ち時間:24秒 重さ:4 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(30%) 攻撃力はそこそこあるので、繋ぎとして使うには悪くない銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトパイソン357マグナム(6) 攻撃力:11 -15 貫通力:3 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:35 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:5 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(10%) コンバットマグナムと似たりよったりな銃。クリティカル率はなかなかのもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW_M500.gif)ver6.00未確認 S W M500 ハンターマグナム(5) 攻撃力:13 - 18 貫通力:4 種類:リボルバー 命中率:70% 破壊力:50 クリティカル率:25% 待ち時間:25秒 重さ:6 弾:---- 系統:---- 扱い易さ:E 効果:オーバーキル 攻撃力・貫通力もさることながら、消音100%を謳う名前どおりのビッグマグナァム!撃ち切り・低い命中率・扱い易さEは仕方のないところ。 SMG・PDW・OICW系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示されるのが難(反撃では現在地は出ない)。 その代わり一撃必殺が狙えるし、他の生徒を巻き込むことも出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_microUZISMG.gif)ver6.00確認 micro-UZI SMG(25) 攻撃力:8 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:79% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(25%) 待ち時間の短さが魅力。扱い易さも良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_UZISMG9mm.gif)ver6.00確認 UZI SMG 9mm(32) 攻撃力:10 -18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:77% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:14秒 重さ:7 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(50%) デイパから出るSMGとしては流れ弾が当たりやすい。攻撃力のムラがややあるがミリタリーマニアや射撃で補えば十分な性能を持つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm10smg.gif)ver6.00確認 イングラムM10 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:72% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:13秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(40%) 桐山御用達。命中率に難があるが、攻撃力が高め。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm11smg.gif)ver6.11確認 イングラムM11 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:3 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:380ACP 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(60%) M10とは別物。いろんなところが少しずつ強化されている。弾の補充をするなら、SIG SAUERやワルサーPPKから抜き出そう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP5.gif)ver6.08確認 H K MP5(30) 攻撃力:12 - 18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:80% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(50%) 貫通力が無いので、MP7に比べると物足りない性能。ただし弾の補充は楽。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP7.gif)ver6.06確認 H K MP7(40) 攻撃力:10 - 18 貫通力:6 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:78% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(40%) 軽さと待ち時間の短さが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_XM8.gif)ver6.00未確認 H K XM8(30) 攻撃力:12 - 15 貫通力:8 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:90% 破壊力:40 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(80%) すべてのパラメータが高水準。コッキングも起こしにくい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_P90.gif)ver6.00未確認 FN P90(50) 攻撃力:10 - 16 貫通力:7 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:86% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(100%) 待ち時間の短さに加えて、フルオート100%。密集地で振り回せば一気に修羅場に。 ショットガン系(両手武器) 防具を削るのに使える。威力が高いのでそのまま止めを刺すのも良し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_m31rs.gif)ver6.00確認 レミントンM31RS(5) 攻撃力:7 - 13 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:86% 破壊力:40 クリティカル率:12% 待ち時間:24秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(10%) SPAS12よりも攻撃力、弾数が少ないが、それでも頼れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M870.gif)ver6.00確認 レミントンM870(4) 攻撃力:7 - 15 貫通力:7 種類:ショットガン 命中率:83% 破壊力:50 クリティカル率:8% 待ち時間:25秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(15%) 如何せん弾数が少ないので、手に入れたらさっさと使ってしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_spas.gif)ver6.00確認 SPAS12ショットガン(7) 攻撃力:9 - 15 貫通力:6 種類:ショットガン 命中率:80% 破壊力:45 クリティカル率:10% 待ち時間:26秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(20%) 破壊力・貫通力が高く硬い敵や多殺してる相手と戦うときには是非欲しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M1897.gif)ver6.00確認 ウィンチェスターM1897(5) 攻撃力:8 - 14 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:90% 破壊力:50 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(15%) 同じショットガンならSPAS12のほうが使い勝手が良い。 ライフル系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示される(反撃では現在地は出ない)。 狙撃系は現在地が表示されない。また、たまに防御力を無効化できるのが強み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M16A2.gif)ver6.11確認 M16A2 M701(32) 攻撃力:10 - 19 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:85% 破壊力:20 クリティカル率:7% 待ち時間:19秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(15%) 攻撃力のムラが大きいが、扱い易さがAの為頼りになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_AK47.gif)ver6.08確認 AK-47(30) 攻撃力:14 - 17 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:2% 待ち時間:22秒 重さ:7 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(20%) 基本攻撃力は高いが、撃ち切りの武器。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_dragunova.gif)ver6.00確認 ドラグノフSVD(10) 攻撃力:10 - 13 貫通力:8 種類:ライフル 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:20% 待ち時間:21秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(15%) 強力だが、扱い易さと弾数、命中率が難点。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_L.gif)ver6.11確認 FN SCAR-L Gen-2(30) 攻撃力:11 - 19 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:94% 破壊力:20 クリティカル率:5% 待ち時間:18秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:狙撃(25%) 命中率が高く、待ち時間もそこそこなので使い勝手がいい。扱い易さの点でドラグノフより安定する。弾数も魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_PSG-1.gif)ver6.00確認 H K PSG-1(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:15 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) 射撃武器としては非常に高い命中率にショットガン級の威力 貫通力。反面、高重量に加えてかなり長い待ち時間が発生する。クセが強い銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_H.gif)ver6.11確認 FN SCAR-H Gen-3(30) 攻撃力:12 - 20 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:91% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:15秒 重さ:8 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:フルオート(60%) ライフル系の中では待ち時間が短い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SVDS3.gif)ve6.00未確認 ドラグノフSVDS(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:79% 破壊力:20 クリティカル率:25% 待ち時間:19秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) SVDの上位ライフル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M110SASS.gif)ver6.00確認 M110 SASS(10) 攻撃力:10 - 14 貫通力:10 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:25 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(35%) PSG-1に似た性能。 その他射撃武器 基本的に消音。系統武器ばかりなので、自分に合ったものを使おう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_da-tu.gif)ver6.00確認 ダーツセット(的付き)(5) 攻撃力:1 貫通力:5 種類:その他 命中率:100% 破壊力:0 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾:---- 系統:お笑い 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。桐山でさえ、クリティカルは出せないときもあるので、15%を意識しないように。スターを習得すればそこそこ使えるかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin.gif)ver6.00確認 火炎瓶(4) 攻撃力:1 - 7 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。雷管があれば即改造してしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin-k.gif)ver6.00確認 強化火炎瓶(4) 攻撃力:5 - 11 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:70 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) ショットガン系を超える破壊力は防具削りに最適。貫通力こそ無いが威力も消音100%にしては高い。火炎瓶+雷管で作れるが、腹腹時計を読まなくても大丈夫。その時の火炎瓶の弾数が反映される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_boomerang.gif)ver6.00確認 ブーメラン(9) 攻撃力:3 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。アスリートを習得してるならかなりのダメージも狙える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_bougan.gif)ver6.00確認 ボウガン(6) 攻撃力:3 - 8 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:18% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 待ち時間が長い。アスリートを習得してるなら。クリティカルは出やすい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusarigama.gif)ver6.00確認 鎖鎌(9) 攻撃力:4 - 11 貫通力:11 種類:その他 命中率:87% 破壊力:35 クリティカル率:8% 待ち時間:18秒 重さ:1 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) まさに、飛ぶカマ、と言ったところ。消音100%の上、系統付き。貫通力も高く射撃+と合わせて強化すれば安全に大ダメージを与えられる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_gogoball.gif)ver6.06未確認 GO!GO!ボール(9) 攻撃力:4 - 10 貫通力:12 種類:その他 命中率:90% 破壊力:30 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 強力な鎖鎌とほぼ同じ性能だが更に待ち時間が短く、クリティカル率が高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_ball.gif)ver6.11確認 バスケットボール(2) 攻撃力:3 - 6 貫通力:9 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率 15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾: ---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) 威力はイマイチだがノックダウン100%。多殺や高運動キャラを捕まえるのに最適。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cho.GIF)ver6.06確認 チョーク(5) 攻撃力:3 貫通力:10 種類:その他 命中率:92% 破壊力:20 クリティカル率:10% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾: 系統:学問 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) バスケットボールに比べて待ち時間が短くなった。ガリ勉があると途端に強くなる。 高レベル判定基準 攻撃力:15含む 貫通力:7~ 命中率:90%~ 破壊力:40~ クリティカル率:18%~ 待ち時間:12秒以内 効果:そのカテゴリ内最高値 弾数:そのカテゴリ内最高値 扱い易さ:A・S テンプレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像アドレス) 名前(回数) 攻撃力:? - ? 貫通力:? 命中率:?% 破壊力:? クリティカル率:?% 待ち時間:?秒 効果:? 扱い易さ:? 種類:? 重さ:? 弾:? 系統:? 解説 マシンガン系、反撃の際はぱらら出たっけ? -- 名無しさん (2008-11-16 15 33 29) 反撃の時は出ない。 -- >ぱらら (2008-11-17 07 37 35) 装備の追加、変更が大幅に入ったようなので、新しく確認を -- 名無しさん (2009-07-27 07 59 46) 手榴弾が無いので誰か追加頼む -- 名無しさん (2009-08-02 10 30 05) 手榴弾は近接。 -- 名無しさん (2009-08-06 03 44 58) 誤爆失礼。強化火炎瓶の情報くださいな。 -- 名無しさん (2009-08-06 15 00 11) GO!GO!ボール の詳細は未だ無しか -- 名無しさん (2009-09-07 15 46 33) 脅威脅威書きすぎw ちょっと変更 -- 名無しさん (2009-09-13 08 58 55) FN SCAR-L Gen-2はもうあるっつーの。新武器だと思うヤツ大杉 -- 名無しさん (2009-09-23 18 39 40) ドラグノフSVDSの狙撃20%に下がってます -- 名無しさん (2010-08-09 15 37 03) S W M500 仕様変更確認 効果が消音100%からオーバーキルに 正直(´・ω・`)ガッカリ… -- 名無しさん (2010-09-06 16 55 15) 誰でも編集できるんだから、報告せずに書き換えてくれ -- 名無しさん (2010-09-07 20 53 07) ハンターマグナムの効果はオーバーキルになっていました。 -- ttm (2011-08-16 22 04 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdebatorowa/pages/16.html
新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) オートマティック系(不意打ち・消音) オートマティック系(2丁拳銃) リボルバー系 SMG・PDW・OICW系(両手武器) ショットガン系(両手武器) ライフル系(両手武器) その他射撃武器 アイテムランク Premium>Rare>Excellent>Normal HAZURE 新武器&未確認WANTED#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のアドレス)ver6.00確認 名前(使用回数)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 攻撃力: 貫通力: 種類: 命中率: 破壊力: クリティカル率: 待ち時間: 重さ: 弾: 系統: 扱い易さ: 効果: 解説とか。 オートマティック系(不意打ち・消音) 威力は低めだが、不意打ちや消音効果で反撃を封じるのが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_glock19.gif)ver6.00確認 グロック19(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:不意打ち 攻撃力が低いが、不意打ちスキルを取得していれば敵防御力の見極めに有用。待ち時間が短く、序盤の繋ぎに。不意打ちスキル取得で大量殺害へ。弾数が多いので抜出も有効。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_WP99.gif)ver6.00確認 ワルサー P99(16) 攻撃力:10 - 11 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(15%) 安定しているが、平凡な銃。他に無ければ使う程度か。ただ、不意打ち持ちならこれでも十分いける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt-M45.gif)ver6.00確認 コルトガバメント(7) 攻撃力:11 - 13 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:15 クリティカル率:5% 待ち時間:23秒 重さ:6 弾:45ACP 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:不意打ち 初期としては十分な性能だが、命中率が難点。面白いように外れるので低視界での使用は控えよう。威力とクリ率高めなので赤松なら有効に使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_walther-PPK.gif)ver6.00確認 ワルサーPPK(8) 攻撃力:10 - 13 貫通力:2 種類:オートマティック 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:B 効果:消音(30%) P99の強化版。弾の入手は困難なので使い捨てと割り切ろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MK22.gif)ver6.00確認 S W MK22 Mod0(8) 攻撃力:9 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:91% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(60%) 消音60%と命中率91%は不意打ち狙いには心強い。弾数は少ないが、弾は入手しやすいので重宝する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_DEagle.gif)ver6.00確認 デザートイーグル 50AE(7) 攻撃力:12 - 16 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:89% 破壊力:35 クリティカル率:18% 待ち時間:18秒 重さ:3 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:不意打ち 効果が不意打ちで威力がマシンガン・ライフル系並の片手銃。貫通力もそこそこあり、クリティカルの出やすさも魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKUSP.gif)ver6.11確認 H K USP TACTICAL(15) 攻撃力:8 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:92% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:15秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:消音(100%) 消音100%・高命中率・扱い易さAはさすがPremiumといったところ。弾も入手しやすいので、長く使える。 オートマティック系(2丁拳銃) 二丁拳銃で大ダメージが期待できる。待ち時間に注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M59.gif)ver6.00確認 S W M59(15) 攻撃力:9 - 12 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:86% 破壊力:10 クリティカル率:3% 待ち時間:16秒 重さ:3 弾:9mmパラベラム 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 扱い易さと命中率のバランスは、二丁拳銃の中でトップクラス。射撃があまり高くないときの二丁はこの銃から攻撃するのがいい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_browning.gif)ver6.00確認 FNブローニング・ハイパワー(13) 攻撃力:8 - 14 貫通力:1 種類:オートマティック 命中率:88% 破壊力:10 クリティカル率:1% 待ち時間:18秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃で最も重く、攻撃力も一番不安定。ベレッタやブルーノを手に入れるまでの繋ぎとして。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.00確認 SIG SAUER P220(7) 攻撃力:12 - 14 貫通力:4 種類:オートマティック 命中率:65% 破壊力:30 クリティカル率:6% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:45ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P230と似ているが、弾は別物。コルトガバメントなみに命中率が低い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shiguza.gif)ver6.11確認 SIG SAUER P230(7) 攻撃力:10 - 14 貫通力:3 種類:オートマティック 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:4% 待ち時間:22秒 重さ:3 弾:380ACP 系統: - 扱い易さ:A 効果:二丁拳銃 P220と似ているが、弾は別物。命中率を考慮すると、こちらが無難。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_beretta.gif)ver6.00確認 ベレッタM92F(15) 攻撃力:9 - 13 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:18秒 重さ:4 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 攻撃力は不安定だが、二丁拳銃の中ではブルーノに次ぐ性能を持っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_buru-no.gif)ver6.00確認 ブルーノCz M75(15) 攻撃力:11 - 12 貫通力:0 種類:オートマティック 命中率:87% 破壊力:10 クリティカル率:2% 待ち時間:15秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の中ではかなり安定した性能。弾も入手しやすいので、長く使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_HKP46.gif)ver6.09確認 H K P46(20) 攻撃力:10 - 12 貫通力:5 種類:オートマティック 命中率:90% 破壊力:25 クリティカル率:0% 待ち時間:19秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 貫通力と破壊力を持った二丁拳銃。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_FN57.gif)ver6.00確認 FN Five-seveN(20) 攻撃力:11 - 12 貫通力:7 種類:オートマティック 命中率:93% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:21秒 重さ:3 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:C 効果:二丁拳銃 二丁拳銃の弱点を克服した貫通力と破壊力はPremiumの名にふさわしい。弾の入手は困難だが、弾数は多い。 リボルバー系 弾数は少ないが、牽制射撃に使えたり威力が高かったり、その分性能は良い。他の武器への繋ぎに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_derringer.gif)ver6.00確認 ハイスタンダードデリンジャー22口径(2) 攻撃力:9 - 12 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:83% 破壊力:20 クリティカル率:30% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:B 効果:オーバーキル オーバーキル効果を持つ唯一の銃。クリティカル率は射撃武器の中で最も高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトハイウェイパトロールマン(5) 攻撃力 9 - 14 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:76% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:25秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:A 効果:牽制(80%) 牽制系射撃武器の中で最も高い発動率を誇る。残り2発以下では発動しないので、できるだけマメに装弾しておきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-SP.gif)ver6.00確認 S W M60 チーフスペシャル(5) 攻撃力:12 - 13 貫通力:1 種類:リボルバー 命中率:77% 破壊力:40 クリティカル率:13% 待ち時間:23秒 重さ:3 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:B 効果:牽制(50%) 性能は安定しているが、良くも悪くも微妙な銃。牽制効果は過信しないように。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW-M19.gif)ver6.00確認 S W M19 コンバットマグナム(6) 攻撃力:12 - 14 貫通力:2 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:45 クリティカル率:15% 待ち時間:24秒 重さ:4 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(30%) 攻撃力はそこそこあるので、繋ぎとして使うには悪くない銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_colt.gif)ver6.00確認 コルトパイソン357マグナム(6) 攻撃力:11 -15 貫通力:3 種類:リボルバー 命中率:72% 破壊力:35 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:5 弾:357マグナム 系統: - 扱い易さ:C 効果:牽制(10%) コンバットマグナムと似たりよったりな銃。クリティカル率はなかなかのもの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SW_M500.gif)ver6.00未確認 S W M500 ハンターマグナム(5) 攻撃力:13 - 18 貫通力:4 種類:リボルバー 命中率:70% 破壊力:50 クリティカル率:25% 待ち時間:25秒 重さ:6 弾:---- 系統:---- 扱い易さ:E 効果:オーバーキル 攻撃力・貫通力もさることながら、消音100%を謳う名前どおりのビッグマグナァム!撃ち切り・低い命中率・扱い易さEは仕方のないところ。 SMG・PDW・OICW系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示されるのが難(反撃では現在地は出ない)。 その代わり一撃必殺が狙えるし、他の生徒を巻き込むことも出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_microUZISMG.gif)ver6.00確認 micro-UZI SMG(25) 攻撃力:8 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:79% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(25%) 待ち時間の短さが魅力。扱い易さも良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_UZISMG9mm.gif)ver6.00確認 UZI SMG 9mm(32) 攻撃力:10 -18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:77% 破壊力:10 クリティカル率:0% 待ち時間:14秒 重さ:7 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(50%) デイパから出るSMGとしては流れ弾が当たりやすい。攻撃力のムラがややあるがミリタリーマニアや射撃で補えば十分な性能を持つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm10smg.gif)ver6.00確認 イングラムM10 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:72% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:13秒 重さ:6 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(40%) 桐山御用達。命中率に難があるが、攻撃力が高め。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_inm11smg.gif)ver6.11確認 イングラムM11 SMG(32) 攻撃力:12 - 17 貫通力:3 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:380ACP 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(60%) M10とは別物。いろんなところが少しずつ強化されている。弾の補充をするなら、SIG SAUERやワルサーPPKから抜き出そう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP5.gif)ver6.08確認 H K MP5(30) 攻撃力:12 - 18 貫通力:0 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:80% 破壊力:15 クリティカル率:0% 待ち時間:12秒 重さ:5 弾:9mmパラベラム 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:フルオート(50%) 貫通力が無いので、MP7に比べると物足りない性能。ただし弾の補充は楽。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_MP7.gif)ver6.06確認 H K MP7(40) 攻撃力:10 - 18 貫通力:6 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:78% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:4.6mm 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:フルオート(40%) 軽さと待ち時間の短さが魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_XM8.gif)ver6.00未確認 H K XM8(30) 攻撃力:12 - 15 貫通力:8 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:90% 破壊力:40 クリティカル率:0% 待ち時間:11秒 重さ:3 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(80%) すべてのパラメータが高水準。コッキングも起こしにくい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_P90.gif)ver6.00未確認 FN P90(50) 攻撃力:10 - 16 貫通力:7 種類:SMG・PDW・OICW 命中率:86% 破壊力:30 クリティカル率:0% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:5.7mm 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(100%) 待ち時間の短さに加えて、フルオート100%。密集地で振り回せば一気に修羅場に。 ショットガン系(両手武器) 防具を削るのに使える。威力が高いのでそのまま止めを刺すのも良し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_m31rs.gif)ver6.00確認 レミントンM31RS(5) 攻撃力:7 - 13 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:86% 破壊力:40 クリティカル率:12% 待ち時間:24秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(10%) SPAS12よりも攻撃力、弾数が少ないが、それでも頼れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M870.gif)ver6.00確認 レミントンM870(4) 攻撃力:7 - 15 貫通力:7 種類:ショットガン 命中率:83% 破壊力:50 クリティカル率:8% 待ち時間:25秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(15%) 如何せん弾数が少ないので、手に入れたらさっさと使ってしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_spas.gif)ver6.00確認 SPAS12ショットガン(7) 攻撃力:9 - 15 貫通力:6 種類:ショットガン 命中率:80% 破壊力:45 クリティカル率:10% 待ち時間:26秒 重さ:7 弾:12GAショットガン 系統:軍用 扱い易さ:D 効果:衝撃(20%) 破壊力・貫通力が高く硬い敵や多殺してる相手と戦うときには是非欲しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M1897.gif)ver6.00確認 ウィンチェスターM1897(5) 攻撃力:8 - 14 貫通力:9 種類:ショットガン 命中率:90% 破壊力:50 クリティカル率:20% 待ち時間:26秒 重さ:8 弾:12GAショットガン 系統: - 扱い易さ:E 効果:衝撃(15%) 同じショットガンならSPAS12のほうが使い勝手が良い。 ライフル系(両手武器) フルオート系は攻撃時に行動記録に現在地が表示される(反撃では現在地は出ない)。 狙撃系は現在地が表示されない。また、たまに防御力を無効化できるのが強み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M16A2.gif)ver6.11確認 M16A2 M701(32) 攻撃力:10 - 19 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:85% 破壊力:20 クリティカル率:7% 待ち時間:19秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(15%) 攻撃力のムラが大きいが、扱い易さがAの為頼りになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_AK47.gif)ver6.08確認 AK-47(30) 攻撃力:14 - 17 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:80% 破壊力:20 クリティカル率:2% 待ち時間:22秒 重さ:7 弾:---- 系統:軍用 扱い易さ:A 効果:フルオート(20%) 基本攻撃力は高いが、撃ち切りの武器。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_dragunova.gif)ver6.00確認 ドラグノフSVD(10) 攻撃力:10 - 13 貫通力:8 種類:ライフル 命中率:75% 破壊力:20 クリティカル率:20% 待ち時間:21秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(15%) 強力だが、扱い易さと弾数、命中率が難点。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_L.gif)ver6.11確認 FN SCAR-L Gen-2(30) 攻撃力:11 - 18 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:94% 破壊力:20 クリティカル率:5% 待ち時間:18秒 重さ:7 弾:5.56mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:狙撃(25%) 命中率が高く、待ち時間もそこそこなので使い勝手がいい。扱い易さの点でドラグノフより安定する。弾数も魅力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_PSG-1.gif)ver6.00確認 H K PSG-1(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:15 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) 射撃武器としては非常に高い命中率にショットガン級の威力 貫通力。反面、高重量に加えてかなり長い待ち時間が発生する。クセが強い銃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SCAR_H.gif)ver6.11確認 FN SCAR-H Gen-3(30) 攻撃力:12 - 20 貫通力:0 種類:ライフル 命中率:91% 破壊力:30 クリティカル率:10% 待ち時間:15秒 重さ:8 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:B 効果:フルオート(60%) ライフル系の中では待ち時間が短い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_SVDS3.gif)ve6.00未確認 ドラグノフSVDS(10) 攻撃力:11 - 14 貫通力:9 種類:ライフル 命中率:79% 破壊力:20 クリティカル率:25% 待ち時間:19秒 重さ:8 弾:7.62mmラジアン 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(30%) SVDの上位ライフル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_M110SASS.gif)ver6.00確認 M110 SASS(10) 攻撃力:10 - 14 貫通力:10 種類:ライフル 命中率:95% 破壊力:25 クリティカル率:2% 待ち時間:30秒 重さ:9 弾:7.62mmNATO 系統:軍用 扱い易さ:E 効果:狙撃(35%) PSG-1に似た性能。 その他射撃武器 基本的に消音。系統武器ばかりなので、自分に合ったものを使おう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_da-tu.gif)ver6.00確認 ダーツセット(的付き)(5) 攻撃力:1 貫通力:5 種類:その他 命中率:100% 破壊力:0 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾:---- 系統:お笑い 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。桐山でさえ、クリティカルは出せないときもあるので、15%を意識しないように。スターを習得すればそこそこ使えるかも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin.gif)ver6.00確認 火炎瓶(4) 攻撃力:1 - 7 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。雷管があれば即改造してしまおう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kaenbin-k.gif)ver6.00確認 強化火炎瓶(4) 攻撃力:5 - 11 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:70 クリティカル率:3% 待ち時間:15秒 重さ:2 弾:---- 系統: - 扱い易さ:S 効果:消音(100%) ショットガン系を超える破壊力は防具削りに最適。貫通力こそ無いが威力も消音100%にしては高い。火炎瓶+雷管で作れるが、腹腹時計を読まなくても大丈夫。その時の火炎瓶の弾数が反映される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_boomerang.gif)ver6.00確認 ブーメラン(9) 攻撃力:3 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率:15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 嫌がらせや相手の攻撃を誘いたいときに。防具を削って嫌がらせもできる。アスリートを習得してるならかなりのダメージも狙える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_bougan.gif)ver6.00確認 ボウガン(6) 攻撃力:3 - 8 貫通力:0 種類:その他 命中率:90% 破壊力:10 クリティカル率:18% 待ち時間:20秒 重さ:2 弾:---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 待ち時間が長い。アスリートを習得してるなら。クリティカルは出やすい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusarigama.gif)ver6.00確認 鎖鎌(9) 攻撃力:4 - 11 貫通力:11 種類:その他 命中率:87% 破壊力:35 クリティカル率:8% 待ち時間:18秒 重さ:1 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) まさに、飛ぶカマ、と言ったところ。消音100%の上、系統付き。貫通力も高く射撃+と合わせて強化すれば安全に大ダメージを与えられる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_gogoball.gif)ver6.06未確認 GO!GO!ボール(9) 攻撃力:4 - 10 貫通力:12 種類:その他 命中率:90% 破壊力:30 クリティカル率:15% 待ち時間:10秒 重さ:4 弾:---- 系統:武術 扱い易さ:S 効果:消音(100%) 強力な鎖鎌とほぼ同じ性能だが更に待ち時間が短く、クリティカル率が高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_ball.gif)ver6.11確認 バスケットボール(2) 攻撃力:3 - 6 貫通力:9 種類:その他 命中率:90% 破壊力:20 クリティカル率 15% 待ち時間:15秒 重さ:1 弾: ---- 系統:スポーツ 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) 威力はイマイチだがノックダウン100%。多殺や高運動キャラを捕まえるのに最適。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cho.GIF)ver6.06確認 チョーク(5) 攻撃力:3 貫通力:10 種類:その他 命中率:92% 破壊力:20 クリティカル率:10% 待ち時間:10秒 重さ:1 弾: 系統:学問 扱い易さ:S 効果:ノックダウン(100%) バスケットボールに比べて待ち時間が短くなった。ガリ勉があると途端に強くなる。 高レベル判定基準 攻撃力:15含む 貫通力:7~ 命中率:90%~ 破壊力:40~ クリティカル率:18%~ 待ち時間:12秒以内 効果:そのカテゴリ内最高値 弾数:そのカテゴリ内最高値 扱い易さ:A・S テンプレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像アドレス) 名前(回数) 攻撃力:? - ? 貫通力:? 命中率:?% 破壊力:? クリティカル率:?% 待ち時間:?秒 効果:? 扱い易さ:? 種類:? 重さ:? 弾:? 系統:? 解説 マシンガン系、反撃の際はぱらら出たっけ? -- 名無しさん (2008-11-16 15 33 29) 反撃の時は出ない。 -- >ぱらら (2008-11-17 07 37 35) 装備の追加、変更が大幅に入ったようなので、新しく確認を -- 名無しさん (2009-07-27 07 59 46) 手榴弾が無いので誰か追加頼む -- 名無しさん (2009-08-02 10 30 05) 手榴弾は近接。 -- 名無しさん (2009-08-06 03 44 58) 誤爆失礼。強化火炎瓶の情報くださいな。 -- 名無しさん (2009-08-06 15 00 11) GO!GO!ボール の詳細は未だ無しか -- 名無しさん (2009-09-07 15 46 33) 脅威脅威書きすぎw ちょっと変更 -- 名無しさん (2009-09-13 08 58 55) FN SCAR-L Gen-2はもうあるっつーの。新武器だと思うヤツ大杉 -- 名無しさん (2009-09-23 18 39 40) ドラグノフSVDSの狙撃20%に下がってます -- 名無しさん (2010-08-09 15 37 03) S W M500 仕様変更確認 効果が消音100%からオーバーキルに 正直(´・ω・`)ガッカリ… -- 名無しさん (2010-09-06 16 55 15) 誰でも編集できるんだから、報告せずに書き換えてくれ -- 名無しさん (2010-09-07 20 53 07) ハンターマグナムの効果はオーバーキルになっていました。 -- ttm (2011-08-16 22 04 11) 名前 コメント
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Lv アイテム名 攻撃 速度 距離 重量 耐久 0 短弓 19 120 180 2 30 5 竹弓 26 120 180 2 30 10 長弓 34 120 180 3 30 15 合成弓 43 120 180 3 30 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー アイテム 武器(射撃) (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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【射撃武器】 【射撃武器】『ハンドガン』 『マシンガン』 『ライフル』 『ランチャー』 『アームドランチャー』 『ショルダーランチャー』 『ショルダーミサイル』 『特殊』 『ハンドガン』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (2)/( M ) /フレグランスキラー(*3) / 6 /+3/ - / - / - / 10 / × / × (2)/( M ) /パウダースプレイヤー(*3) / 7 /+4/ -3 / - / - / 10 / × / × (1)/( S ) /RHG-AT2“ピースビルダー” / 7 /-3/ - / - / - / 6M / × / × (0)/( S ) /アルヴォLP4ハンドガン / 7 /+4/ - / - / - / 8M / × / × (0)/( S ) /FB0.9Vアルファ・ピストル / 7 /+3/ - / - / - / 10M / × / × (1)/( S ) /カロッテP12 / 7 /+6/ - / - / - / 6M / × / × (1)/( S ) /PHC・ウズルイフ / 8 /+3/ - / - / - / 6M / × / × 『マシンガン』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (1)/( S ) /カロッテTMP / 8 / +3/ ±0/ -/ - / 6M / × / ○ (1)/( M ) /アルヴォ PDW9 / 9 /±0/ -2/ - / - / 9M / × / ○ (1)/( M ) /SMG-A4W“ジャマダハル” / 9 / -1/ -1 / - / -/ 8M / × / ○ (3)/( L ) /STR6ミニガン / 10/ -4/ -2/ -5/ - / 12M / × / ○ 『ライフル』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (0)/( M ) /気炎万丈 / 9 / -9/ -3/-10/ - / 1M / × / × (2)/( M ) /M16A1アサルトライフル / 9 / -3/ -2/ -7/ - / 8M / × / ○ (1)/( L ) /ホーンスナイパーライフル / 9 / -5/ -1/ -7/-14/ 5 / × / × **『ミサイル』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (2)/( M ) /ポーレンホーミング / 8 / +5/ +2 / - / - / 8 / ○ / × (1)/( LL) /ショルダーミサイルガンポッド / 10 / -7/ -4 / -9 / - / 9 / ×/ × (2)/( LL) /M202A5 / 12/-11/-10/ -14/ - / 4 / ×/ × (3)/( LL) /“ハルバード”大型ミサイル / 16 /-25/-18/-19/-25/ 1 / ○ / × 『ランチャー』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (1)/( M ) /S・R・G・R / 10/-2/ -5/ - / - / 8M / ○/ ○ (2)/( L ) /吼莱一式 / 11/-8/ -6/ -13/ - / 6M / ○/ × /《反動》 (2)/( LL) /LC3レーザーライフル(速射) / 11/-14/ -8/-11/ - / 10 / ×/ ○ (1)/( L ) /1.2mm滑腔砲 / 12/-20/ -13/-15/ -19/ 8M / ○ / × /《反動》 (2)/( LL) /LC3レーザーライフル(一撃) / 15/-18/-17/ -19/ -24/ 3 / ×/ × 『アームドランチャー』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射/反動 (2)/( L ) /吼莱一式 / 11/-8/ -6/ -13/ - / 6M / ○/ × /《反動》 『ショルダーランチャー』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射/備考 (2)/( M ) /2連スモークディスチャージャー / 0 / */ * / * / * / 2 / ○/ × /射程10 (1)/( M ) /H・L・M・R(シングル) / 10/-7/ -5/ -11/- / 10 / × / ○ (2)/( L ) /H・L・M・R / 11/-9/ -7/ -13/- / 10 / × / ○ (1)/( L ) /アヴェンジャー・ライフル砲 / 11/-10/ -9/ -12/ -15 / 8M / × / × /《反動》 『ショルダーミサイル』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射/備考 (1)/( M ) /UZマイクロミサイルポッド / 7/+0/ +0 /-9/ - / 10 / ○ / × (1)/( M ) /“スティレット”小型ミサイル / 9/+2/ ±0 / -7/ - / 4 / ○ / × (1)/( M ) /“ラプター”空対空ミサイル / 10/-3/ +1 / -3/ - / 3 / ○ / × /飛行:対空専用 (1)/( M ) /“ウォンバット”空対地ミサイル / 10/-5/ -1 / -2/ - / 3 / ○ / × /飛行:対地専用 (1)/( M ) /パトリオットⅳ”地対空ミサイル / 10/-4/ +0 / -2/ - / 3 / ○ / × /飛行不能:対空専用 (1)/( M ) /トマホークⅳ”地対地ミサイル / 10/-6/ -2 / -4/ - / 3 / ○ / × /飛行不能:対地専用 (2)/( M ) /レーザー誘導ミサイル(1ユニット) / 10/-10/ -3 / -6 /-10/ 4 / × / × (3)/( L ) /レーザー誘導ミサイル(2ユニット) / 10/-10/ -3 / -6 /-10/ 8 / × / × (1)/( M ) /“カッツバルゲル”中型ミサイル / 11 /-14/ -7 / -12/-16/ 2 / ○ / × (3)/( L ) /“ハルバード”大型ミサイル / 16 /-25/-18/-19/-25/ 1 / ○ / × 『特殊』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (1)/( M ) /スモークグレネード / 0 / */ * / * / * / 1 / ○/ × /射程5 (1)/( M ) /プチマスィーンズ(*1) / 6 / +5/ +5/ +5 / +5 / 6 / ○/ × (1)/( M ) /べック / 9 /-8/ -4/-11/ - / 1M / × / × (1)/( - ) /フローラルリング(*4) / 10 / +3/ +3 / -10 / - / 6 / × / × (-)/( - ) /キュベレーアフェクション(*2) / 10/ +5/ +2 / -8 / - / 10 / ○ / ×
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PoP射撃武器一覧 弓 名前 必要弓術 馬上 ダメージ 命中率 _速さ_ _弾速_ _販売_ 狩猟用の弓(Hunting_Bow) 0 ○ 12 85 100 60 ○ 短弓(Short_Bow) 1 ○ 15 80 97 62 ○ 遊牧民の弓(Nomad_Bow) 2 ○ 18 82 94 62 ○ 長弓(Long_Bow) 3 × 25 84 79 63 ○ デシャルの弓(D'Shar_Bow) 3 ○ 21 83 90 64 ○ 短い合成弓(Short_Composite_Bow) 3 ○ 23 82 86 65 ○ 長い合成弓(Long_Composite_Bow) 4 × 28 85 84 67 ○ 角状弭の弓(Hornbow) 4 ○ 29 90 85 80 ○ メリティネ弓騎兵の弓(Melitine_Horseman_Bow) 4 ○ 27 84 81 69 ○ メリティネ軍用長弓(Melitine_Army_Bow) 3 × 29 87 85 66 ○ 名前 必要弓術 馬上 ダメージ 命中率 _速さ_ 弾速 販売 黒壇の弓(Ebon_Bow) 5 ○ 28 91 90 76 ○ ホークストームボウ(Hawkstorm_Bow) 5 ○ 30 90 87 76 ○ ダークウッドボウ(Darkwood_Bow) 6 ○ 33 94 89 76 ○ ノルドールコンポジットボウ(Noldor_Composite_Bow) 6 ○ 32 95 94 92 △ 奇妙なルーンボウ(Strange_Rune_Bow) 7 ○ 38 88 94 85 × サファイヤルーンボウ(Saphire_Rune_Bow) 7 ○ 42 93 124 89 × ルビールーンボウ(Ruby_Rune_Bow) 7 ○ 50 92 94 99 × エメラルドルーンボウ(Emerald_Rune_Bow) 7 ○ 42 98 85 92 × 古来より伝わるダジャ弓(Heritage_Daja_Bow) 7 ○ 36 95 95 97 × ダスクフォール(Duskfall) 7 ○ 40 96 94 92 × ウルルベトルの神託弓(Ullr_Vetr_Manifest) 5 ○ 39 99 75 99 × 上記 速さ については、ゲーム中に確認できる項目で、構えてから弓を引き絞りレティクルが閉じる速度と思われる。 弾速 についてはゲーム中では確認が出来ない性能で、発射された矢の速度であり、 これは速ければ速いほど失速せずに飛んでいく為、射程距離に大きく影響する。 ノルドールの戦闘開始直後から射撃はこれに起因するのではないかと推測される。 また、他の武器では重要な意味のある 修飾付き であるが 弓においての 名匠の は必要弓術が+4されるために装備できず意味が無いことが多い。 ノルドールのコンポジットボウの販売はラリアのクイッグフェンとエラクライのノルドール商人のみ。そこらのノルドール軍からもそこそこの確率で落ちる。 ルーン系の弓は鉱山にてクォリス石と交換。ダジャ弓はデシャルの王が所持している。 ダスクフォールはノルドールの英雄が所持しており、彼を捕虜にし、装備と引き換えに開放することで手に入る。 ウルルベトルの神託弓は虐殺者ウルフボウドが現れているときに、ポイズンブルグ周辺を移動していると最初の1回のみ与えられる。 ただし、残念ながらこの弓はウルフボウドが倒されると回収されてしまう。 矢 名前 追加ダメージ _本数_ 矢(Arrows) 1 40 刺付きの矢(Barbed_Arrows) 2 38 鎧通しの矢(Bodkin_Arrows) 3 34 シンガリアンの矢(Singalian_Arrows) 4 32 デシャルの矢(D'Shar_Arrows) 5 30 大鏃のデシャルの矢(Superior_D'Shar_Arrows) 6 30 ヤツ族の黒矢(Jatu_Arrows) 7 28 ガージアロー(Ghazi_Arrows) 7 29 レンジャーの矢(Ranger_Arrows) 8 30 ノルドールの矢(Noldor_Arrows) 10 32 メリティネの矢(Melitine_Arrows) 3 42 メリティネ弓騎兵の矢(Melitine_Horseman_Arrows) 4 38 ダークウッドの矢(Darkwood_Arrows) 8 35 追加ダメージに反比例して本数が減っていく。 確かに弓術や弓の性能が低いうちは追加ダメージは意味があるだろうが 高レベルになり、どんな相手も1~2発で仕留めることができるようならば本数を重視するべき。 特にコンパニオンを弓兵として運用する場合、戦闘開始から撃ち続けることを考えると あっという間に弾切れになってしまうので、メリティネ系の矢をお勧めする。 当然 大袋入り は+4本されるので、見かけたら買っておこう。 クロスボウ 名前 必要体力 馬上装填 ダメージ 命中率 _速さ_ _弾速_ _販売_ 狩猟用クロスボウ(Hunting_Crossbow) 6 ○ 39 87 47 50 ○ 軽クロスボウ(Light_Crossbow) 10 ○ 48 87 45 60 ○ 女性用クロスボウ(Maiden_Crossbow) 10 ○ 50 85 65 84 ○ クロスボウ(Crossbow) 12 × 69 86 43 65 ○ 重クロスボウ(Heavy_Crossbow) 15 × 79 86 41 72 ○ 攻城用クロスボウ(Siege_Crossbow) 18 × 92 85 37 85 ○ メッテンへイムの石弓(Mettenheim_Arbalest) 21 × 100 90 45 89 × 東洋圏では弩(おおゆみ、ど)と呼ばれる機械式の弓である。 長弓に比べ発射速度に引けをとるが訓練期間が短く済み、 また命中率も威力も高いとあって雑兵にも扱える簡便で有効な武器で 騎士の時代を終わらせた原因の一つであると云われることもある。 馬上装填は馬上での装填(リロード)の能否である。ちなみに馬上発射はどの弩でも出来る。 女性用クロスボウは馬上装填が可能な便利な弩で店売りもするが頻度はかなり低い。 名前の通り、女勇者系列のユニットが装備している。 メッテンへイムの石弓は名前通りメッテンヘイム重装弩兵が装備しているが、落とす確率は非常に低い。オブリスト以外にメッテンヘイム重装弩兵を大量に配備している部隊が皆無なのも辛い所。 また、クロスボウの熟練300以上で発生する騎士団のクエスト(イベント?)でも入手でき、ついでに騎士団の装備としても解禁される。 ボルト 名前 追加ダメージ _本数_ ボルト(Bolts) 5 45 軽ボルト(Light_Bolts) 7 40 選別されたボルト(Balanced_Bolts) 9 38 鉄のボルト(Steel_Bolts) 11 36 攻城用ボルト(Siege_Bolts) 13 34 メッテンヘイムのボルト(Mettenheim_Bolts) 16 30 弓と同様に、追加ダメージに反比例して本数が減っていく。 おまけに矢のメリティネ系列といった他の上位互換のようなボルトは存在せず、おすすめできるボルトは特にない。 ただ、クロスボウは連射速度の都合上最も弾の少ないメッテンヘイムのボルトでも撃ち切るまでにそれなりに時間がかかるため、 弓に比べて弾切れしにくい為好みで選んでも大きな問題はない。 余談 クロスボウは弓の性能の方が高い為に、あまり人気は無いのだが単純な威力を計算すると面白い結果が出る。 ノルドール弓 + ノルドールの矢 弓ダメージ (32) + 矢ダメージ (8) + 弓術レベル10 弓ダメージ+140% (44) = 84 と修練を極めても攻城用クロスボウよりダメージは低い。まあ当然、発射速度には大きな差があるのだが・・・。 これがゲーム内でどういう意味を持つかといえば、一発単位でのダメージからすると 弓術レベルの低い弓兵は同性能のクロスボウ兵に大きく劣る可能性がある。 例 帝国召集散兵(Empire Levy Skirmisher)(Lv.15) クロスボウ(69) + ボルト(2) = 71 フィアーズベイン重弓兵(Fierdsvain Heavy Archer)(Lv.30) 短弓(15) + 鎧通しの矢(3) + 弓術5 +70% = 28 との結果で・・・計算した筆者が不安になるような数字が出ております。 計算式が間違っておりましたらどこかにコメントして下さい。 投擲武器 名前 必要豪投 ダメージ 対盾ボーナス _速さ_ _弾速_ _本数_ 石(Stones) 0 11B × 97 30 18 ダーツ(Darts) 2 32 × 95 32 12 ウォーダーツ(War_Darts) 2 35 × 93 32 10 ジャベリン(Javelins) 3 42 × 91 25 12 投げ槍(Throwing_Spears) 3 44 × 90 29 10 ジャリド(Jarids) 3 45 × 89 30 10 名前 必要豪投 ダメージ 対盾ボーナス _速さ_ _弾速_ _本数_ 投げナイフ(Throwing_Knives) 0 19C × 121 25 14 投げダガー(Throwing_Daggers) 0 25C × 110 24 13 暗殺者用投げナイフ(Assassin_Throwing_Knives) 3 38 × 110 50 8 幅広の投げ槍(Broad_Head_Throwing_Spears) 4 50 ○ 91 28 8 昔の帝国のハスタ(Old_Empire_Hasta) 5 54 ○ 95 38 6 昔の帝国の軽ピルム(Old_Empire_Light_Pilum) 5 52 ○ 96 41 8 昔の帝国のピルム(Old_Empire_Pilum) 5 53 ○ 95 40 7 ダメージにC,Bの記載無き時は全てP属性 全て店売りされている 近接兼用投擲武器 ___________名前___________ 必要豪投 投擲ダメージ 対盾ボーナス _速さ_ _弾速_ _本数_ 近接ダメージ _長さ_ 軽い投げ斧(Light_Throwing_Axes) 1 35C × 99 18 8 28C 53 投げ斧(Throwing_Axes) 2 41C × 98 18 7 34C 53 重い投げ斧(Heavy_Throwing_Axes) 2 44C × 97 18 4 37C 53 Great Gaflak(Great_Gaflak) 4 60 ○ 91 37 5 振 15C 突 32P 146 悪魔の投げ斧(Demon_Throwing_Axes) 6 40 ○ 100 35 15 35 60 アスプの投げ斧(Asp_Throwing_Axes) 6 40 ○ 100 40 15 40 60 ダメージにC,Bの記載無き時は全てP属性 全て店売りされている 近接時の「速さ」は投擲時と同じ 斧系は近接時には対盾ボーナスが付く Great Gaflakはチャージは出来ないが馬上にて槍、下馬して長柄、そして投擲も出来るとかなり特殊な武器である。 アスプの投げ斧は石を除けば最大の本数を誇る投擲武器だが、残念ながらマルタイズとアスプヴァンガード専用でプレイヤーは入手することはできない。 Ver3.9.5で追加された悪魔の投げ斧は微劣化版アスプの投げ斧であり、こちらも入手不能。 銃 3.9.2で追加された第4の飛び道具。ペンドールではバークレイが作った新兵器として登場。 性質としてはクロスボウに似ているが、極めて弾速が早い上にリロード中に移動が可能。 入手はドノヴァンが一つ所有しており、もっと欲しい場合はバークレイ兵から奪うか、 騎士団のイベントで一式を貰うか、スネークカルトの本拠地で買うしかない。 名前 馬上装填 ダメージ 命中率 _速さ_ _弾速_ _販売_ マスケット(Arquebus) × 100 92 40 160 △ 騎乗では使うことが出来ない点を除けば、クロスボウも真っ青の恐ろしい性能。 銃弾 名前 追加ダメージ _本数_ 銃弾(Bullets) 13 50 対応する弾薬は一種類しかないものの、他の飛び道具が羨むほどにハイスペックな弾薬。 入手はヴァロンブレイのどこかに一つあり、もっと欲しい場合は銃と同様にバークレイ兵から奪うか、 騎士団のイベントで一式を貰うか、スネークカルトの本拠地で買うしかない。
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2.2.5 ※連射速度は値が小さくなるほど早くなります ※対ゾンビダメージは全て99です。 武器名 タイプ ダメージ (%) 重さ (kg) 容量 武器の希少性 弾薬の希少性 グループ Colt ピストル 34 1 7 よくある よくある 民間 Berette ピストル 35 1 13 やや稀に やや稀に 警察機関 Magnum ピストル 65 0.7 6 やや稀に よくある 民間 Desert Falcon ピストル 67 1.5 7 やや稀に よくある 軍 Lever Action ショットガン 16×12 1.5 4 やや稀に よくある/稀に/やや稀に 民間 Double Barrel ショットガン 20×12 0.8 2 よくある よくある/稀に/やや稀に 民間 Novuh ショットガン 18×12 1.2 5 稀に よくある/稀に/やや稀に 警察機関 Mosen ライフル 90 0.9 5 稀に やや稀に 民兵 Outfield ライフル 85 1 5 やや稀に やや稀に 民間 Maplestrike アサルトライフル 81 3.5 30/20/100 やや稀に やや稀に/稀に/稀に 軍 Swissgewehr アサルトライフル 81 3 30/20/100 稀に やや稀に/稀に/稀に 警察機関 Zubeknakov アサルトライフル 81 2.5 30/75 ごく稀に 稀に/ごく稀に 民兵 Uzy サブマシンガン 31 1.5 40 稀に やや稀に 民兵 Proninety サブマシンガン 36 1.25 50 稀に 稀に 軍 Matamorez スナイパーライフル 99 3 10 稀に ごく稀に 民兵 Timberwolf スナイパーライフル 115 4 8/6 ごく稀に 稀に 軍 Longbow 弓 70 0.5 1 やや稀に よくある 民間 Crossbow 弓 99 1.5 1 稀に よくある 民間 Compound Bow 弓 99 1 1 稀に よくある 民間 ピストル ピストルは、銃の中では単発威力が低いですが、連射力、マガジンの容量などがそこそこよく、ほとんどのピストルのマガジンが入手しやすいのが特徴です。 画像 名前 説明 Colt 全体的な能力は低いですが、銃、マガジンともに入手しやすいです。 Berette ピストルにしては、マガジンの容量が多めです。 Magnum 唯一のリボルバー。威力が高めです。 Desert Falcon Coltと同じ銃弾を使用していながら、威力が二倍ほどあります。 ショットガン ショットガンは、マガジンを使用しない分銃弾をマガジンにつめる手間が無く、銃弾で拡散/単発を変えられるのが特徴です。 銃弾はすべてBackshot(拡散弾、赤色)とSlug(単発弾、青色)を使用しており、銃の使い分けもしやすいですが、弾がマガジンでない分、一つずつ拾う必要があるのが難点です。 画像 名前 説明 Lever Action 入手しやすく、Double Barrelより容量が多いですが威力が最も低いです。 Double Barrel 入手しやすく、容量は低いですが威力が最も高いです。 Novuh 容量が最も多いです。 ライフル 単発威力が高く狙撃に向く銃です。スナイパーライフルとの主な違いは入手しやすさ、軽さ、マガジン、初期アタッチメントがアイアンサイトであることなどです。 銃弾はどちらもBonjour Clipsを使用しており、二つのライフルの違いは性能の違いだけになります。 Mosen こちらのほうが若干威力が高く、若干軽いです。 Outfield こちらのほうが若干入手しやすいです。 アサルトライフル 重いですが、高い威力、マガジン容量、連射性能があり、どの銃にも劣らない、最強と言っても過言ではない銃です。 Maplestrike Swissgewehr Zubeknakov サブマシンガン サブマシンガンは、単発威力が低い分連射力が高いのが特徴です。 連射力が高い分反動が大きく、扱いにはそれなりのスキルが必要です。 Uzy こちらのほうが若干入手しやすいです。 Proninety こちらのほうが全体的な性能が上です。 スナイパーライフル 単発威力が高く、狙撃に向く銃です。ライフルとの違いは入手し難さ、重さ、マガジン、初期アタッチメントがスコープである事などです。 Matamorez マガジンの容量が多めで入手しやすいです。 Timberwolf 容量以外の面では全体的に優れています。 弓 容量が1で連射が不可能ですが、単発威力は高めで、銃弾であるArrowが量産化可能なのが特徴です。 Arrowの素材はStickとNails。Stickは木を切り倒したときに出てきますし、木から取れる他の物からもクラフトで作成可能で、 Nailsは岩を砕き割ったときに出るStone(同じく出てくるRocksからも作成可能)をCampfireの近くでクラフトすると出来るScrap Metalから作成可能です。 弓の使い方は特殊で、右クリックで弓を引き、そのまま左クリックで放ちます。 Longbowはアタッチメントがつけられず、特にサイトが使えないので扱いには慣れが必要です。 Longbow 入手しやすく、クラフトでも作れます。軽さも大きな特徴です。 Crossbow Compound Bowと同じダメージ量で、右クリックしなくてもそのまま撃つ事ができ、リロードが若干速いです。 Compound Bow Crossbowと同じダメージ量で、若干軽いです。 3.x以降 +... 名前 種類 発射モード 射程 連射速度 対Pダメージ 装填数 グループ Ace ピストル 安全/単射 100 10 50 6 民間 Avenger ピストル 安全/単射 100 1 32 13 軍 Bluntforce 散弾銃 安全/単射 20 40 40x6 8 森林警察 Birch Bow 弓 安全/単射 125 50 80 1 間に合わせ Compound Bow 弓 安全/単射 200 50 99 1 農場 Maple Bow 弓 安全/単射 150 50 80 1 間に合わせ Pine Bow 弓 安全/単射 175 50 80 1 間に合わせ Cobra 自動拳銃 安全/連射/単射 80 4 25 20(40) 警察 Colt ピストル 安全/単射 100 1 25 7 民間 Crossbow 弓 安全/単射 200 50 99 1 農場 Desert Falcon ピストル 安全/単射 125 10 50 7 軍 Dragonfang 軽機関銃 安全/連射 150 5 32 100 軍 Eaglefire 半自動小銃 安全/単射 200 1 40 30(100) 軍 Grizzly 半自動狙撃銃 安全/単射 250 20 99 5 軍 Hawkhound 小銃 安全/単射 200 50 80 8 農場 Heartbreaker 自動小銃 安全/連射/単射 200 7 40 30(100) 軍 Honeybadger 自動小銃 安全/連射/単射 125 4 40 30(100) 軍 Kryzkarek ピストル 安全/単射 90 1 19 12 森林警察 Rocket Launcher ロケットランチャー 安全/単射 - 1 200 1 森林警察 Maplestrike 自動小銃 安全/連射/単射 200 5 40 30(100) 軍 Masterkey 散弾銃 安全/単射 15 5 40x8 2 農場 Matamorez 自動狙撃銃 安全/連射/単射 200 9 99 10(25) 森林警察 Nykorev 軽機関銃 安全/連射 150 4 32 100 森林警察 Peacemaker 自動小銃 安全/連射/単射 100 3 20 50 軍 Birch Rifle 小銃 安全/単射 175 50 80 5 間に合わせ Maple Rifle 小銃 安全/単射 200 50 80 5 間に合わせ Pine Rifle 小銃 安全/単射 225 50 80 5 間に合わせ Sabertooth 半自動狙撃銃 安全/単射 250 13 60 10 軍 Schofield 小銃 安全/単射 200 50 80 5 農場 Shadowstalker レールガン 安全/単射 250 50 99 1 研究所 Snayperskya 狙撃銃 安全/単射 250 10 50 7 森林警察 Sportshot 半自動小銃 安全/単射 200 1 19 10 農場 Timberwolf 狙撃銃 安全/単射 250 50 99 6 軍 Viper 自動小銃 安全/連射/単射 125 4 24 25 軍 Yuri 自動小銃 安全/連射/単射 100 3 20 64 森林警察 Zubeknakov 自動小銃 安全/連射/単射 200 6 40 35(75) 森林警察
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射撃武器【小】 説明 矢や弾を飛ばすことで遠方の敵を攻撃できる武器。 投げつけて使う武器も含む。 銃火器は別の項目で。 銃火器【小】 補足 上位カテゴリ 身体【大】 武器【中】 属性 アーバレスト クレインクイン クロスボウ ジャベリン 手裏剣 ショートボウ スリング ダート チャクラム 投げナイフ ブーメラン ロングボウ アーバレスト 大型の石弓。 クレインクイン 強力なクロスボウに、歯車式の巻き上げ器をとりつけたもの。 クロスボウ 通常の弓に、弦を固定する引き金と台をとりつけたもの。 ジャベリン 投げつけて攻撃する、1メートル以下の短い槍。投げ槍。 手裏剣 日本の忍者が使用した小型の投擲武器。 十字・八方・星型・風車型など様々な形がある。 ショートボウ 長さ1メートル以下の小型弓。 スリング 原始的な射撃武器。 紐の先に布や革をあてがい、そこに石などを詰めて 振り回し、遠心力を利用して弾を飛ばす。 ダート ダーツ。 先端を尖らせた小型の投擲武器。 チャクラム 外周が鋭い刃に加工されている、円盤状の投擲武器。 フリスビーのように投げて攻撃する。 投げナイフ スローイングナイフ。 投擲用に特化したナイフ。 ブーメラン 主に「く」の字型をした投擲武器。 ゲーム等では手元に戻ってくるよう改良されている事が多いが、 通常狩猟用戦闘用のブーメランは投げた後手元に戻って来ない。 ロングボウ 長さが2メートル近い大型の弓。 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
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武器特徴 弾丸を発射して攻撃します。「攻撃力」を基にダメージが計算されます。 |武器種別| |短銃| |長銃| |銃剣| |機関銃| |大砲| |光子砲|